이제 방송이 엔터테인먼트 및 미디어 환경의 필수 요소가 되면서 Furtschegger는 가상 회의를 특정 성장 영역으로 보고 있습니다. 글로벌 가상 이벤트 시장은 2021년에 1,140억 달러 이상의 가치가 있었으며 연평균 21.4%의 성장률을 보일 것으로 예상됩니다. [8] 2022년부터 2030년까지.
라이브 청중이 없더라도 가상 회의는 기상 이변, 자연 재해, 방송 장치에 영향을 미치는 화재 또는 방송 인프라에 영향을 미치는 네트워크 문제로 인한 전송 실패를 포함하여 여전히 위험을 안고 있습니다. 임대 장비 및 스튜디오 공간도 재산 및 상해 책임의 대상이 될 수 있습니다.
온디맨드 서비스와 소셜 미디어 플랫폼 덕분에 사실 및 라이브 콘텐츠도 계속해서 성장하고 있습니다. 보고서에 따르면 가상 현실(VR)은 가장 빠르게 성장하는 엔터테인먼트 및 미디어 부문입니다. 프라이스워터하우스쿠퍼스 [9]2021년에서 2026년 사이에 가상 현실이 전 세계적으로 성장함에 따라 이 부문은 76억 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 게임은 2026년까지 모든 VR 수익의 85%를 차지할 것으로 예상됩니다.
2022년 MTV는 한국 K팝 그룹 블랙핑크가 PUBG 모바일 게임에서 주최한 공연으로 수상한 베스트 메타버스 퍼포먼스에 대한 새로운 시상 부문을 도입했습니다. 동료 한국인인 방탄소년단(BTS)이 포트나이트 리프트 투어(Fortnite Rift Tour)를 위해 아리아나 그란데(Ariana Grande)와 함께 Minecraft 오디션 후보로 지명되었습니다.
“게임, 음악 및 엔터테인먼트의 세계가 계속해서 수렴함에 따라 Fortnite 및 Roblox와 같은 게임 플랫폼은 점점 더 엔터테인먼트 및 소셜 허브 역할을 하는 반면 게임 콘텐츠는 소셜 미디어 및 스트리밍 플랫폼으로 마이그레이션됩니다.” Furtschegger는 말합니다. HBO는 2023년 1월 포스트 아포칼립스 세계를 배경으로 한 비디오 게임인 “The Last of Us”를 데뷔시켜 비평가들의 찬사를 받았습니다. 한편, 비디오 게임은 전 세계 e스포츠 시청자의 총 수에 대한 잠재력과 함께 관중 스포츠로 계속 진화하고 있습니다. 2025년까지 6억 4천만 명 초과 [10]최근 보고서에 따르면.
Phillips는 특히 이목을 끄는 이벤트, 특히 수익성이 더 높은 팬 기반 활동의 유입이 전송 실패와 관련된 잠재적 손실을 증가시킨다고 경고합니다. “일부 세계 행사의 조회수는 엄청납니다. 블랙핑크는 1,570만 명의 시청자를 확보했습니다. 기술적인 문제로 인해 전송 장애가 발생하면 대규모 정전으로 인한 피해도 막대할 수 있습니다.”