Ultros 검토 - 스크린샷 1/4

올해는 이미 메트로배니아 팬들에게 바쁜 한 해가 되었습니다. 아름답고 훌륭한 페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관(Prince of Persia: The Lost Crown)의 뒤를 잇는 Ultros는 이제 소규모 출판사에서 출시되었지만 자체적으로 큰 팡파르는 없었습니다. 독특한 아트 스타일과 본능적이고 불안한 톤을 갖춘 이 게임은 여러분이 기대하는 것보다 더 신비롭고 플레이어 중심적인 스토리를 가지고 있어 현재로서는 다른 어떤 것과도 다른 느낌이 들지 않습니다.

이 게임에서는 플레이어가 신비한 우주선에서 깨어나는 것을 봅니다. 이 우주선은 본능적으로 우주에 나쁜 것처럼 보이는 일종의 Lovecraftian 우주 공포인 Ultros라는 거대한 공간의 탄생을 호스팅하는 것으로 보입니다.

Ultros의 처음 한 시간 정도는 지도의 횡스크롤 섹션을 탐색하고, 싸울 단검을 찾고, 흡수할 수 있는 신비한 정보를 제공하는 이상하고 이상한 캐릭터 몇 명을 만나면서 꽤 전통적입니다. 당신은 스킬 트리 탐색을 시작하고, 그것이 무엇을 의미하는지 전혀 알지 못한 채 '에피소드' 사이에 유지하기 위해 이러한 스킬 중 몇 가지만 할당할 수 있다는 말을 들었습니다.

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그런 다음 게임의 첫 번째 압도적인 보스를 통과한 후 Ultros의 탄생 과정에서 잠자는 수도사의 연결을 끊고(맞게 읽음) 시공간 소용돌이에 빨려들어가 시작한 곳으로 다시 깨어나면 이 퍼즐이 해결됩니다. 당신은 당신이 보호하기 위해 선택한 기술만을 갖게 될 것이며 그 스님은 여전히 ​​​​베어 지지만 거기에서 다시 시작해야하며 중앙 방으로 가서 다시 힘을 모아 나가야합니다. . 새로운 길을 찾으려면 언급된 도구를 사용하여 다음 수도사를 찾을 수 있습니다.

이것은 메트로배니아 전설과 로그라이트의 가장 가벼운 장식이 이상하게 융합된 Ultros 에피소드입니다. 너무 가혹하게 재설정되지는 않는 에피소드이지만, 현재 타고 있는 배에 대한 더 많은 세부 정보를 공개하기 시작하면서 주제별로 공감합니다(이러한 세부 정보 중 대부분은 아직 최종 단계가 아닙니다).

주요 도구는 전투용 짧은 검과 Extractor라고 불리는 작은 떠다니는 로봇입니다. 여기에는 게임을 진행하면서 단계별로 얻을 수 있는 탐색 업그레이드가 포함되어 있습니다. 전투는 간단하고 적시에 버튼을 누른 후 상대방을 열어 두는 회피 시스템을 중심으로 이루어지며 훌륭하고 반응이 좋지만 적의 다양성이 심각하게 부족하다는 것을 곧 깨닫게 될 것입니다. 이 게임에는 난이도 곡선도 거의 또는 전혀 없습니다. 보스는 항상 매우 간단하며 적들은 쉽게 극복할 수 있습니다. 우리가 직면한 유일한 실제 장벽은 탐색 장벽인 경우가 많습니다.

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허밍 몬스터를 죽이면 치유에 사용할 수 있는 신체 부위를 획득하고 상점을 4가지 레벨링 자원으로 채울 수 있습니다. 이 시스템은 실제보다 더 혼란스럽게 들립니다. 이 약탈은 가장 혁신적인 Ultros 게임 중 하나인 게임 플레이의 마지막 반전으로 이어집니다. 또한 배 주위를 이동하면서 씨앗을 찾아서 특정 지점에 심고 다양한 식물 유형을 싹트게 할 수 있습니다. 일부는 치유의 열매를 풍부하게 제공하는 반면 다른 일부는 등반 지점에서 추진력에 이르기까지 새로운 이동 옵션을 제공합니다. – 건설 속도가 향상됩니다.

마지막 두 에피소드를 볼 때쯤에는 드넓은 지도에 정말로 개인적인 영향을 미칠 수 있는 식물 종류를 재배하기로 선택합니다. 하지만 이러한 선택으로 인해 자신이 원하는 지역에 접근할 수 없도록 게임이 세심하게 설계되었다는 것은 분명합니다. 정말로 명확한 표시가 없는 한 접근이 가능합니다. 무엇보다도, 사이클이 완료되면 식물이 더 크게 자라며, 곧 배는 스토리 비트와 공명하면서 더욱 무성해지고 식물로 가득 차기 시작합니다.

이 풍성하고 생동감 넘치는 느낌은 가장 크고 기억에 남는 히트작인 Ultros의 멋진 아트 스타일과 조화를 이룹니다. 기본 2D 디자인 덕분에 어떤 면에서는 단순하지만 예술적 비전을 실제로 판매하는 과정에서 아름다운 디자인과 배경을 지속적으로 제공하는 네온으로 가득한 손으로 그린 ​​시각적 경험입니다. Hollow Knight는 게임의 확실한 시금석이며, 그 조용하고 침울한 게임 플레이는 여기에서 어떤 방식으로든 반영되지만, 시각적으로 Ultros는 정말 기억에 남는 방식으로 지하 세계의 산성에 젖은 버전처럼 느껴집니다.

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그러나 실망스러운 전투와 마찬가지로 Ultros의 순수한 플랫폼 또한 오랫동안 기다려온 실크송을 기대하는 팬들을 불러일으킬 만큼 엘리트 수준은 아닙니다. 움직이는 느낌은 충분히 부드럽지만 점프는 약간 부정확하고 이동 범위가 매우 제한되어 큰 지도의 한 쪽에서 다른 쪽으로 이동하는 것이 다소 힘들고 스트레스를 받을 수 있습니다.

마찬가지로 게임이 끝날 무렵에는 우주선 전체를 일종의 정맥 네트워크(복도를 따라 이동하여 노드를 조심스럽게 연결해야 하는 네트워크)로 연결함으로써 스토리 측면에서 새로운 접근 방식을 취할 수 있는 기회를 제공합니다.

이 과정은 소량으로 흥미롭고 재미있지만, 그 뒤에 빠른 이동을 고정하는 것은 약간 까다롭고 더 빠른 솔루션을 위해 아이디어를 포기하는 데 오랜 시간이 걸리지 않았습니다. 상대적으로 빈번하게 발생하는 즐거운 좌절의 순간을 피하는 것은 약간 짜증나는 일입니다.

결론

Ultros는 기억에 오래 남는 디자인 아이디어와 이국적인 색상의 놀라운 비전, 진심으로 감상할 가치가 있는 시각적 아이덴티티를 갖추고 있습니다. 플랫폼과 전투가 이러한 탄탄한 성공을 따라갈 수 없다는 것은 부끄러운 일입니다. 그러나 아이디어가 가득하고, 마음에 들면 더 많은 옵션을 제공하는 적당한 10시간 런타임을 제공하는 독특한 모양의 메트로배니아 게임을 찾고 있다면 스타일 측면에서 이에 필적할 수 있는 게임이 거의 없습니다.

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