Bungie는 데스티니 가디언즈(Destiny 2)를 만든 팀에서 기대할 수 있는 공상과학 및 액션으로 가득한 PvP 스타일 슈팅 게임으로 Marathon을 다시 제공합니다. 고액 서비스 세계의 품질 기준 게임, 스튜디오가 Marathon을 통해 다음 단계로 나아가고자 하는 것은 이치에 맞습니다. 그리고 계획은 바로 그렇게 하는 것 같습니다.
실내 게임들 더 많이 파고 소스에 다시 접근하여 추가 정보를 수집하십시오. 지금부터 게임이 마침내 출시될 때까지 모든 것이 바뀔 수 있습니다. 우리는 이것을 루머로 기록하고 있지만, 그것에 대한 공로: 그것은 Tom Henderson & Co였습니다. 전에 죽은 아마 다시 될 것입니다.
몇 번이나 떠오른 것이 “Ultimate Live Service” 마라톤을 만드는 아이디어인 것 같습니다. 한 소식통은 팀이 대기에서 라이브 서버 플레이까지 한 자릿수 로드 시간을 목표로 하고 있다고 말했습니다.
Escape from Tarkov의 플레이어는 이것만으로도 게임 체인저라는 것을 알고 있습니다. 또한 다양한 마라톤 맵에는 커뮤니티가 사로잡을 수 있는 비밀이 숨겨져 있습니다. 사실, Tarkov는 동일한 기본 게임 플레이 루프와 함께 자주 참조되며 Insider는 다음과 같이 설명합니다.
- 임무를 선택하세요(게임에서 완료하려면).
- 장비/특전/능력/장비 구매/선택
- 서버에 빠졌다
- 전리품 사냥 / 퀘스트 완료 / 비밀 탐색 및 찾기
- 추출물
- 업데이트에 XP 사용
- 반복
또한 현재 개발 중인 맵이 3개 있는 것으로 알고 있지만 출시 시 등장할지 여부는 여전히 남아 있습니다.
또한 Permadeath와 같은 Tarkov 스테이플이 등장하고 싱글 플레이어가 액션에 참여할 수 있지만 듀오와 트리오에 맞서 싸우게 될 것입니다. 일종의 산소 시스템이 작동하여 생존 요소에 추가로 공급되는 것처럼 보입니다. 사격과 케이스 파열을 예로 들었고, 다른 부상(출혈, 뇌진탕)도 게임 플레이에 부정적인 영향을 미쳤습니다.
Tarkov에 대한 Bungie의 의견이 마라톤에서 관심을 가질 만한 것으로 들리나요, 아니면 더 짧은 순간의 멀티플레이어를 선호하나요? 아래에서 알려주세요.
“재화는 뛰어난 분석 능력을 가진 분석가로, 다양한 주제에 대한 깊은 통찰력을 가지고 있습니다. 그는 창조적인 아이디어를 바탕으로 여러 프로젝트를 주도해왔으며, 좀비 문화에 특별한 애정을 갖고 있습니다. 여행을 사랑하며, 대중 문화에 대한 그의 지식은 깊고 폭넓습니다. 알코올에 대한 그의 취향도 독특합니다.”