지난주에 발표된 소니(이제 보관되었습니다.) 질문과 답변 우리는 지연 ‘스토리텔링의 진화’ 제작자입니다. 인터뷰에서 Druckmann은 게임 개발에서 AI의 역할, 스토리텔링에 대한 신기술의 영향, 새로운 창작자를 위한 조언, 꿈의 프로젝트에 대한 희망에 대해 이야기했습니다.

“게다가 AI는 우리가 해결해야 할 몇 가지 윤리적 문제를 제기하지만 콘텐츠 제작 방식에 진정한 혁명을 가져올 것입니다. AI와 같은 기술과 집에서 실시간으로 모션을 캡처하는 기능 덕분에 우리는 비용과 기술적 장애물을 줄이기 위해 노력하고 있습니다. 만들기 이는 우리가 더 모험적인 프로젝트를 수행하고 게임 스토리텔링의 경계를 넓힐 수 있는 기회를 열어줍니다.

Druckmann은 또한 AI의 다른 용도를 확장하면서 다음과 같이 말했습니다. “AI를 통해 우리는 정확한 대화와 캐릭터를 만들고 창의적인 가능성을 확장할 수 있습니다. 그러나 원하는 결과를 얻으려면 이러한 도구를 정확하게 타겟팅해야 합니다.

또한 Druckmann은 향후 게임에 대한 포부를 공유하며 Naughty Dog의 다음 프로젝트에 대한 기대감을 표현했습니다. 우리의 마지막게임에 대한 일반적인 인식을 재정의할 수 있기 때문입니다.

그러나 “게임에 대한 주류 인식을 재정의한다”는 그의 발언이 소니가 인터뷰를 철회한 이유인 것으로 보입니다. Sony가 Q&A를 게시한 직후 Druckmann은 소셜 미디어에 자신의 진술이 잘못 인용되었다고 설명했습니다.

“최근 소니와의 인터뷰에서 장황한 답변을 편집하는 동안 안타깝게도 제가 한 말과 맥락, 의도 중 일부를 잃어버렸습니다.” 그는 X에 글을 올렸습니다. 편집되지 않은 그의 전체 의견을 공유하세요.

이 성명을 발표한 지 며칠 후 Sony는 Druckmann의 설명을 추가하는 대신 인터뷰 전체를 삭제했다고 발표했습니다.[We] 그의 견해와 가치관(애니메이션, 글쓰기, 기술, 인공지능, 향후 프로젝트 등의 주제 포함)을 대변하지 않는 중대한 오류와 부정확성을 많이 발견했습니다.”

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다

You May Also Like

다작의 Square Enix 번역가 Koji Fox는 현재 Final Fantasy XVI를 작업 중입니다.

다가오는 쇼의 “프로듀서의 편지 라이브”쇼에서 파이널 판타지 XIV용 6.1 패치프로듀서/디렉터 Naoki Yoshida,…

Apple의 AirTag에 큰 구멍을 뚫을 수 있습니다.

그림: Caitlin McGarry / Gizmodo 가장 먼저 떠오른 것 중 하나는 오랫동안…

ASUS ROG Strix G15 (G513QY) 검토 : AMD의 장점 수용

Field of Dreams (1989)는 영화사에서 가장 기억에 남는 명언 중 하나를 제공합니다.…

PS5 출하량 3210만대 돌파

플레이스테이션 5 전 세계적으로 3,210만 대를 출하했다고 Sony가 컬렉션에서 발표했습니다. 재무 결과…