지난 가을 출시 당시 인텔의 전용 그래픽 카드용 드라이버는 대략적인 형태였습니다. 당시와 그 이전 몇 달 동안 회사의 메시지는 “우리는 알고 있으며 작업 중입니다.”라는 내용이었습니다.
나는 이런 종류의 것에 대해 회의적인 경향이 있다.나중에 수정하겠습니다.약속: 제품이 하는 일에 따라 제품을 구매해야 합니다. 지금 그리고 그것은 제조업체가 언젠가는 할 수 있을 것이라고 약속한 것이 아닙니다. 특히 많은 대안이 있는 소비자용 그래픽 카드와 같은 경우에는 더욱 그렇습니다. 그러나 당연한 일이지만 인텔은 최초의 Arc 카드가 출시된 이후 1년 정도 동안 드라이버를 개선하는 데 많은 노력을 기울였습니다.
오늘 이 회사는 출시 이후 DirectX 11 드라이버에 대한 많은 개선 사항을 마무리했으며 소수의 게임이 지난 10월보다 평균 약 19% 더 빠르게 실행되었습니다. 최근 DirectX 12 및 Vulkan 게임에서 Arc의 성능은 항상 가격 대비 좋았지만 DirectX 9 및 11과 같은 이전 API는 Nvidia GeForce RTX 4060 및 3060 시리즈와 AMD의 Radeon RX 7600 및 6600 시리즈.
인텔은 평균 프레임 속도를 높이고 끊김 현상을 줄이기 위해 지난 세 번의 릴리스에서 DirectX 11 드라이버를 “재작업”했다고 밝혔습니다. 일부 게임(모니터링 233% 더 빠름(다른 것보다 더 많은 이점)운명 2, 단 5% 더 빠름). 성능 향상은 더 빠른 Core i9-13900K와 함께 사용할 때 평균 약 12%로 더 낮았습니다(220달러 GPU와 570달러 CPU를 결합한 게임용 PC는 많지 않을 것입니다).
PC 게임은 수명이 길고 PC 게임은 Grand Theft Auto V그리고 모니터링 2그리고 용감한그리고 에이펙스 레전드 이 모든 것이 새로운 그래픽 카드 구매자에게 DirectX 11 성능을 적절하게 유지합니다. Intel은 최신 테스트에서 드라이버 버전 4571 및 4642를 사용했습니다. 드라이버 버전은 3490이었고 회사는 월요일에 드라이버 버전 4644.
DirectX 9 드라이버를 “리엔지니어링”할 때 Intel이 사용한 방법 중 하나는 Microsoft와 같은 도구를 사용하여 코드를 컴파일하는 것이었습니다. D3D9On12 Arc GPU에서 제대로 수행되지 않는 DirectX 9 API 호출을 Arc GPU에 더 적합한 호출로 변환합니다. Steam Deck에서 Mac에 이르기까지 Windows가 아닌 장치는 플랫폼 간에 게임을 이식할 수 있도록 이러한 종류의 현지화 기술에 점점 더 의존하고 있습니다. 가능한 경우 더 나은 성능을 위해서만 의존하는 것이 좋습니다.
Intel은 DirectX 11 게임에 유사한 기술을 사용하는지 여부를 직접 알려주지 않습니다. 최신 드라이버와 함께 제공되는 Readme 파일 언급하지 않는다 dxvk, DirectX 9, 10 및 11 API 호출을 Vulkan 호출로 변환할 수 있는 변환 계층입니다. 에 대한 언급이 없다 D3D11on12그러나 회사의 진술은 성능을 향상시키는 한 모든 것이 가능한 것처럼 들립니다.
“우리 드라이버는 모든 API의 성능을 향상시키기 위해 다양한 기술을 사용합니다.” 인텔 대변인이 Ars에 말했습니다. “우리는 물론 릴리스 노트에서 언급하는 다양한 타사 IP도 사용합니다. 더 중요한 것은 구현 세부 정보가 변동성이 있고 세부 사항이 드라이버마다, 게임마다 변경된다는 것입니다. 결국 그것은 가장 중요한 사실은 플레이어를 위한 우리의 성능이 지속적으로 향상된다는 것입니다.”
인텔이 계속해서 약속을 이행하는 것을 보는 것은 좋지만 Arc 카드의 DirectX 11 성능이 이러한 이득에도 불구하고 상대적으로 낮다는 점은 주목할 가치가 있습니다.
우리는 새로운 드라이버로 GPU를 주기적으로 다시 테스트하지만 회사가 소프트웨어에 필요한 작업량에 대해 얼마나 많은 노력을 기울이고 있는지 때문에 Arc 카드에 특별한 주의를 기울입니다. Radeon RX 7600 및 GeForce RTX 4060/4060 Ti 개정판용 드라이버 버전 4369로 마지막으로 테스트했기 때문에 최신 수치는 Intel의 최근 개선 사항 중 일부를 반영하지 않을 가능성이 높습니다.
그러나 19%의 성능 향상에도 불구하고 Arc A770 및 A750은 여전히 버티고 있습니다. 조금 부족하다 ㅏ 구형 GeForce RTX 3060 하지만 경쟁 그 이상 DirectX 12 게임에서 드라이버 개선으로 이전보다 훨씬 나아졌지만 여전히 인텔 GPU의 (상대적으로) 단점입니다.
아크는 어떻게 작동합니까?
인텔은 분명히 드라이버에 많은 노력을 기울이고 있지만 그것이 판매로 이어지나요?
Intel이 “고객 컴퓨팅 그룹”에서 생성된 나머지 수익, 회사의 모든 CPU 및 (줄어드는) 라인업을 포함하는 수익 수치와 소비자 GPU 판매를 차별화하기 위해 많은 노력을 기울이지 않기 때문에 확실히 말하기는 어렵습니다. 다른 소비재..
John Beddy Research의 분석가 John Beddy 2023년 1분기 인텔의 GPU 매출 점유율은 약 4%로 추정된다. 목소리 AMD가 약 12%에 불과하다는 사실을 고려할 때까지 특히 인상적입니다. Radeon GPU는 수십 년 동안 사용되어 왔으며 AMD는 모든 종류의 가격대에서 수많은 모델을 판매하고 있으며 Intel은 한 제품 세대의 몇 가지 모델만으로 판매량의 약 3분의 1을 얻을 수 있었습니다. (물론 둘 다 여전히 우세한 Nvidia에 비해 창백합니다.)
그러나 인텔은 많은 GPU 제조업체가 그 대의에 동참하도록 설득하지 못했습니다. Newegg는 A750 모델 몇 개, 8GB A770 및 16GB A770만 나열하고 있으며, 대부분 ASRock 제품이지만 Acer(Arc 이전에는 GPU를 판매하지 않았음) 제품도 일부 있습니다. 불꽃 (2000년대 중반에 특수 GeForce 카드를 판매했고 2023년부터 GPU 전용 판매 Arc 카드로 되돌아갔습니다). 인텔은 그만 만들어 한정판 A770(이름에 “한정”이 있기는 하지만 자세한 내용은 다루지 않겠습니다).
그리고 Arc 카드가 아무리 잘 팔리더라도 Steam의 하드웨어 설문 조사에서 “기타” 범주에서 떨어질 만큼 좋은 카드는 (지금까지) 없습니다. 1% 미만). Intel과 AMD는 모두 이 차트의 최상위 계층을 깨기 위해 고군분투하고 있으며 두 회사에서 가장 많이 사용되는 GPU는 실제로 대부분의 노트북에서 볼 수 있는 올인원 버전입니다. 대부분의 Nvidia의 40 시리즈 카드는 목록 중간 어딘가에 위치하며 AMD의 유일한 현재 세대 카드는 RX 7900 XTX로 0.17%의 점유율로 “기타”를 간신히 능가합니다.
Intel에게는 다행스럽게도 Arc 카드는 여전히 200~300달러 가격대에서 합리적으로 경쟁력이 있지만 Intel과 마찬가지로 Nvidia 및 AMD와도 관련이 있습니다. Arc A750 및 A770은 Nvidia의 RTX 30 제품 주기와 AMD의 RX 6000 주기에서 너무 늦게 출시되었으며, 새로운 미드레인지 RTX 40 및 RX 7000 시리즈 카드는 그 이전에 인텔의 더 빠른 카드를 무의미하게 만들 가능성이 있었습니다. 그는 1년 동안 밖에 있었다.
그러나 RX 4060 시리즈 및 RX 7600 시리즈에 대한 업데이트는 매우 온건하여 이전 제품에 비해 약간의 성능 향상을 가져왔습니다. 이러한 적당한 업데이트는 인텔이 전력 소비가 아닌 경우 성능 및 비용 측면에서 여전히 미드레인지 카드와 경쟁할 수 있음을 의미합니다. 그리고 Intel이 오늘 언급한 것과 같은 드라이버 개선은 Arc가 고급 Nvidia 및 AMD GPU와 더 잘 경쟁할 수 있도록 도와줄 차세대 카드(코드명 “Battlemage”) 출시 작업을 진행하는 동안 Arc를 계속 대화에 포함시킬 것입니다.