마지막 몇 독트린 킬러 타이틀은 완전히 완료하는 데 쉽게 100시간 이상 걸릴 수 있는 거대한 게임이었고, POI로 가득 찬 거대한 지도와 메인 스토리에서 주의를 분산시키는 수많은 사이드 퀘스트가 있었습니다. 유비소프트에 따르면, 어쌔신 크리드 미라지곧 출시될 스핀오프인 는 팬이 이러한 거대한 RPG에 지쳤기 때문에 더 작고 더 “친밀”합니다. 그리고 개발자들은 프랜차이즈의 최신 게임으로 그 방향으로 나아가게 되어 매우 기뻤습니다.
내가 그 이야기를 처음으로 말할 동안 교리 킬러 장난감 정말 즐거웠고 시리즈의 최근 게시물이 다음과 같다는 것도 인정하겠습니다. 서사시 그리고 발할라 되었다 너무 크고 자란. 더 현대적인 독트린 킬러 로 시작하는 게임 자산대도시를 배경으로 한 일련의 작은 스텔스 게임에서 종종 수백 개의 미션, 사이드 퀘스트, 수집품 및 탐험할 장소로 가득 찬 대규모 오픈 월드 RPG로 프랜차이즈를 개발했습니다. 그리고 당신이 나처럼 더 젊고 집중된 것을 갈망한다면 교리 킬러음, 우리는 혼자가 아닙니다.
와의 인터뷰에서 게임레이더그리고 어쌔신 크리드 미라지크리에이티브 디렉터 스테판 부동(Stéphane Boudon)은 자산그리고 서사시그리고 그리고 발할라 이들 모두는 플레이어가 “대서사적인 여정을 살 수 있게” 해주는 “멋진 게임”이었습니다. 이 플레이어들이 뭔가 다르고 작은 것을 갈망하고 있다는 것이 분명했습니다.
“팬들 사이에서 첫 번째 이야기의 주요 기둥에 초점을 맞춘 캐릭터 중심의 이야기에 대한 열망을 듣기 시작했습니다. 교류보다 친밀한 규모에서 Boudon은 설명했습니다. “개발자로서 우리에게도 반향을 일으켰고 그것이 프로젝트의 출발점이었습니다.”
더 읽어보기: 어떻게 어쌔신 크리드 발할라 콘텐츠 제작자는 이전 게임과의 연결을 몰래 하고 있습니다.
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Boudon also said that while 신기루 “여러 항목의 수렴”에서 비롯된 다가오는 더 작은 규모와 내러티브 초점의 가장 큰 원동력은 수년간의 블록버스터 RPG 이후 커뮤니티가 요구한 것에서 비롯되었습니다.
추가의, 신기루 OG에 대한 찬사 독트린 킬러 알테어 챔피언십 게임. 신기루 13세기 중동이라는 세계의 비슷한 지역을 배경으로 하고 있으며 최근 게임에서 볼 수 있는 원시 살인자가 아닌 실제 살인자가 등장합니다.
이 모든 것이 프랜차이즈가 취해야 할 좋은 방향이라고 생각합니다. 이 게임들을 계속 하고 싶지만, 발할라, 또 다른 장대한 200시간 RPG가 필요한지 잘 모르겠습니다. 이것은 실제로 상황을 혼합하고 프랜차이즈를 신선하고 흥미롭게 유지하는 데 도움이 될 수 있습니다. 저는 이것이 가장 큰 오픈 월드 항목이 혼합된 것을 볼 수 있는 새로운 추세의 시작이 되기를 바랍니다.발할라, 기원) 및 스텔스에 중점을 둔 소규모 게임. 프랜차이즈는 이 조합을 지원할 수 있습니다. 그리고 그것은 AKA me라는 새로운 게임을 할 때마다 열광하는 팬을 피하는 데 도움이 될 것입니다.
어쌔신 크리드 미라지 올해 PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S용으로 출시될 예정입니다. 그리고 컴퓨터.
“재화는 뛰어난 분석 능력을 가진 분석가로, 다양한 주제에 대한 깊은 통찰력을 가지고 있습니다. 그는 창조적인 아이디어를 바탕으로 여러 프로젝트를 주도해왔으며, 좀비 문화에 특별한 애정을 갖고 있습니다. 여행을 사랑하며, 대중 문화에 대한 그의 지식은 깊고 폭넓습니다. 알코올에 대한 그의 취향도 독특합니다.”