존 카맥 전설적인 게임 디자이너그리고 로켓맨 그리고 VR 애호가들에게 그는 Meta/Facebook과 VR 사업 자체를 10년 만에 가장 저명한 챔피언 중 하나로 떠난다고 발표했습니다.
카맥 위치는 같았어요 임원 컨설턴트. 처음에 내부 메모로 동료들에게 작별 메시지를 보낸 후 이것이 일부 언론에 유출되자 그는 대신 일부 설명을 포함하여 전체 내용을 자신의 Facebook 페이지에 게시하기로 결정했습니다.
전체 내용은 다음과 같습니다.
이것은 가상 현실에서의 나의 10년의 끝입니다.
만감이 교차합니다.
Quest 2는 모바일 하드웨어, 실내외 추적, 옵션 PC 스트리밍, 4k(ish) 디스플레이, 비용 효율적 등 처음부터 제가 보고 싶었던 것과 거의 똑같습니다. 우리 소프트웨어에 대한 모든 불만에도 불구하고 수백만 명의 사람들이 여전히 이 소프트웨어로부터 혜택을 받고 있습니다. 좋은 제품이 있습니다. 그것은 성공적인 제품이고 성공적인 제품은 세상을 더 나은 곳으로 만듭니다. 다른 결정을 내렸다면 모든 것이 조금 더 빨리 일어나고 더 잘 풀릴 수 있었지만 우리는 옳은 것에 매우 가까운 것을 만들었습니다.
문제는 우리의 효율성입니다.
어떤 사람들은 진행되는 한 진행 상황이 어떻게 진행되는지 왜 내가 신경을 쓰느냐고 물을 것입니다.
다른 사람들에게 깊은 인상을 주려고 한다면 비효율성밖에 모르는 조직은 불가피한 경쟁 및/또는 긴축에 대비하지 못했다고 말하고 싶지만 실제로는 GPU 사용량이 5%인 것을 보는 것이 더 개인적인 고통입니다. 생산중인 인물. 나는 그것에 대해 화가 난다.
[edit: I was being overly poetic here, as several people have missed the intention. As a systems optimization person, I care deeply about efficiency. When you work hard at optimization for most of your life, seeing something that is grossly inefficient hurts your soul. I was likening observing our organization’s performance to seeing a tragically low number on a profiling tool.]
우리는 엄청난 양의 인력과 자원을 가지고 있지만 끊임없이 자신을 방해하고 노력을 낭비하고 있습니다. 이것을 설탕으로 코팅할 방법이 없습니다. 나는 우리 조직이 나를 행복하게 만드는 것의 절반만큼 효율적으로 작동한다고 생각합니다. 누군가는 우리가 잘하고 있다고 비웃고 주장할 수 있지만 다른 사람들은 웃으며 “절반? 하! 나는 1/4 효율이야!”
저에게는 투쟁이었습니다. 나는 여기에서 가장 높은 수준의 목소리를 가지고 있기 때문에 일을 진행할 수 있어야 한다고 생각하지만 분명히 충분히 설득력이 없습니다. 내가 불평하는 것의 상당 부분은 결국 1~2년 후에 제 뜻대로 되고 증거가 축적되지만, 피해를 입히기 전에 어리석은 것을 죽이거나 방향을 설정하고 팀이 실제로 고수하도록 할 수 있었던 적이 없습니다. 그것에. 부업에 대한 나의 영향은 긍정적이었다고 생각하지만, 결코 주요 동인은 아니었습니다.
물론 이것은 자해입니다. Oculus 인수 후 Menlo Park로 이사하여 여러 세대의 리더십과 싸움을 선택하려고 할 수도 있었지만 프로그래밍에 너무 바빠서 싫어하고 서투를 것이라고 생각했습니다. 어쨌든 잃을 것입니다.
충분히 불평합니다. 나는 싸움에 지쳤고 실행할 스타트업이 있지만 전투는 여전히 이길 수 있습니다! 가상 현실은 전 세계 대부분의 사람들에게 가치를 제공할 수 있으며 Meta보다 더 나은 위치에 있는 회사는 없습니다. 현재의 관행으로 나아가면 거기에 도달하는 것이 실제로 가능할 수도 있지만 개선의 여지가 많이 있습니다.
더 나은 결정을 내리고 “Give a Damn”으로 제품을 채우십시오!
그의 설명에서 알 수 있듯이 그의 발언이 저주처럼 들릴 수 있지만 그가 함께 작업한 개인이나 그에 대한 결정과 반드시 관련이 있는 것은 아닙니다. 그것들은 메타만큼 큰 회사에서 코드를 작성하고 우주로 로켓을 발사하는 데 익숙한 사람을 화나게 했을 수 있는 구조적 및 방법론적 문제인 최적화 자체의 아이디어에 대한 그의 명백한 열정과 더 관련이 있습니다.
이것은 일반적으로 추측을 남기고 싶은 이야기의 일부가 될 것입니다. 아마도 그렇게 세간의 이목을 끄는 출발이 우주에서 메타의 노력에 문제를 일으킬 수 있지만 lol, 제 생각에는 메타 자체가 옥상에서 소리를 지르기에 충분하다고 생각합니다..
“재화는 뛰어난 분석 능력을 가진 분석가로, 다양한 주제에 대한 깊은 통찰력을 가지고 있습니다. 그는 창조적인 아이디어를 바탕으로 여러 프로젝트를 주도해왔으며, 좀비 문화에 특별한 애정을 갖고 있습니다. 여행을 사랑하며, 대중 문화에 대한 그의 지식은 깊고 폭넓습니다. 알코올에 대한 그의 취향도 독특합니다.”