소니가 수년 동안 크로스 플랫폼 게임을 중단했다는 것은 비밀이 아니지만 새로운 기밀 문서와 이메일은 소니가 사람들이 다른 플랫폼에서 친구들과 같은 게임을 플레이하는 것을 얼마나 거부했는지 보여줍니다. 소니는 처음에 크로스 플랫폼 플레이를 금지했습니다. 모두 로켓 리그 그리고 메인 공예그리고 Nintendo와 Microsoft에서는 플레이어가 Xbox 및 Switch를 통해 플레이 할 수 있습니다. 문제는 소니가 등장했을 때 실제로 폭발했습니다. 막힌 전자 게임입니다 교차로 2018 년 선수들은 격노했다. 이제 소니가 잠재적 인 수익 손실을 고수하고있는 것으로 보입니다.
Sony의 금지 결정까지 몇 달 동안 전자 게임입니다 2018 년 게임 플레이 전반에 걸쳐 에픽 게임즈는 소니에 크로스 플레이와 이메일을 에픽 게임즈 vs 애플 사건을 공개하십시오. “에픽이 우리가 원하는 것을 얻지 못하는 시나리오를 생각할 수 없습니다. 전자 게임입니다 Epic의 사업 개발 부사장 인 Joe Crane은 “PlayStation에서 가장 큰 게임이되었습니다.”라고 말했습니다.
크레인은 “우리는 소니와 제휴하여 크로스 플레이를 발표하고 있습니다. 에픽은 소니를 영웅처럼 보이도록 최선을 다하고 있습니다.”라고 제안했습니다. Epic은 PlayStation을 통해 E3에서의 존재를 홍보하거나 PS Plus 구독자에게만 고유 한 캐릭터를 추가하여 거래를 달콤하게 할 것을 제안했습니다. “우리 모두를위한 큰 승리를 만들어 봅시다.”Kranner는 Epic이이 문제에 대한 생각을 바꾸지 않고 있으므로 지금 동의합시다.
소니는 동의하지 않았습니다.
당시 Sony의 최고 개발자 관계 관리자 인 Jio Corsi는 “크로스 플랫폼 플레이는 타이틀 크기에 관계없이 빠른 히트가 아닙니다”라고 말하면서 크로스 플레이의 아이디어를 거부했습니다. 이는 에픽의 유연성에 대한 분명한 언급입니다. 전자 게임입니다PlayStation의 우위. Corsi는 “아시다시피 많은 회사가이 아이디어를 모색하고 있으며 콘솔 게임이 어떻게 PlayStation 비즈니스를 개선하는지 설명 할 수 없습니다.”라고 말했습니다.
그러나 2019 년 8 월 현재 Sony는 PlayStation 플레이어에 대한 액세스 대가로 경쟁사로부터 돈을 훔치는 방법이라는 가치있는 주장을 발견 한 것으로 보입니다.
이메일 서신은 궁극적으로 어디에서 끝났는지 밝히지 않지만, 2019 년 8 월의 “정책, 요구 사항 및 교차 플랫폼 프로세스”라는 제목의 문서 (소니의 변경 사항에 따름)는 소니가 이제 교차 플랫폼 수익을 처리 할 수있는 방법을 보여줍니다. PlayStation 플레이어가 크로스 플랫폼 게임의 최종 결과에 일정 비율 이상을 기여하면 퍼블리셔가 Sony에 수수료를 지불해야하는 공유로, 크로스 플레이를 가능하게하기 위해 Sony의 “수익 감소를 상쇄”합니다. Nintendo와 Microsoft가 게임에서 크로스 플레이를 가능하게하기 위해 유사한 계약을 시행했는지 여부는 명확하지 않습니다.
Sony는 또한 게시자가 PlayStation으로 또는 PlayStation에서 가상 화폐를 전송할 수 없으며 플랫폼 간 모든 상호 작용을 비활성화하는 설정이 있어야한다고 정책에 명시했습니다.
이 교차 플랫폼 수익 공유가 여전히 존재하는지 확인하기 위해 Sony에 연락했으며 그에 따라 업데이트하겠습니다.
소니가 크로스 플레이 금지를 중단 한 다른 이유도있을 수 있습니다. 에픽 게임즈 이메일 3 개월 후 소니는 반발에 직면했습니다. 막힌 전자 게임입니다 교차로 결국 2018 년 말에 공동 플레이를 가능하게하는 새로운 정책 변경 일부 게임에서.
이 이메일과 문서는 에픽 게임즈가 성공하기 전에 처음에 중단을 방지하기위한 소니의 노력을 살짝 엿볼뿐입니다. 전자 게임입니다 그는 결국 회사를 포기하도록 강요 한 것으로 보입니다.