야심 찬 항구 Apex 레전드 이달 초 Nintendo Switch에 출시되었는데 어떻게 유지됩니까? Digital Foundry는 이제 1.07 패치를 기반으로 한 최신 버전의 게임을 시도하면서 패닉 버튼 전환을 테스트했습니다.
해상도 측면에서 게임은 수직 게임 플레이에서 720p 해상도로 작동하며 “동적 해상도는 최소 1066 x 600″으로, 모바일 장치에서는 동적 576 픽셀 ( “최소 960 x 540”)로 작동합니다.
DF는 여러 컷을 강조합니다. 텍스처에는 엄청난 양의 디테일이 부족하고, 그림자가 영향을 받고, 드래그 거리가 뒤로 당겨져 안개에 가려지고, 효과가 감소하고, 나무, 관목 및 땅의 디테일이 크게 감소합니다. . 그런 다음 “너무 멀리 잘린”잡초와 잎의 “대부분”을 제거합니다. 허용 가능한 경험을 제공합니다.
“사용자가 효과적으로 얻을 수있는 것은 게임 세계에 대한 멀티 플레이어보기보다는 적지 만 충분히 좋은 디스플레이입니다. 모든 것이 적절해야하며 규모에 맞게 올바르게 렌더링됩니다. 덜 복잡하지만 괜찮은 세계 렌더링이라고 생각하십시오.” 반사도 보존되고, 렌즈 조명은 보존되며, 천 물리학은 제자리에 있고 정확합니다. 적들도 동일한 범위를 제공하므로 모든 플레이어에게 공정한 경험을 제공하는 데 중요합니다. 독점적 인 전환 이점은 지상에서는 약하지만 회전식입니다. 조준이 포함되어 있습니다. “
성능은 스위치의 Apex 레전드에서 가장 큰 논점입니다. 총격전 중 프레임 셋이 ’20fps’로 떨어집니다. 이 외에도 30fps 목표는 유지되지만 여전히 60fps로 게임을 실행하는 다른 콘솔 플랫폼의 프레임 속도 플레이어의 절반입니다.
“주된 문제는 다른 플레이어와의 대결 중에 프레임 속도 문제가 발생한다는 것입니다. 성능이 정확히 최상이어야합니다. 또한 다른 플레이어에게 접근하자마자 프레임 속도가 곡선을 보일 수 있다는 느낌이 있습니다. 일종의 조기 경보 시스템? “
Digital Foundry는 컷이 “너무 강렬해서”최종 권장 사항은 십자선 기능 (자동 활성화 됨)을 끄고 다른 스위치 사용자와 함께 플레이하는 것입니다.
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