- 한국은 정부의 지원과 투자로 메타버스를 강화하겠습니다.
- 국가의 신흥 산업을 지원하는 과학기술정보통신부의 역할.
- 초기 산업은 수많은 기회와 함께 숨겨져 있습니다.
한국 당국은 2022년 초 메타버스 ‘록밴드’에 관심을 보이며 지난 1월 VR(가상현실) 개념과 잠재적 기술에 1억7000만 달러를 투자한다고 발표했다.
승리를 위한 노력
윤석열 대한민국 대통령은 기술이 국가의 최우선 과제라고 천명하고 2026년까지 세계 5대 국가로 도약하는 기반을 마련하겠다는 의지를 표명했습니다. 과학기술정보통신부(ICT) 2022년 11월 28일 “메타버스 윤리 원칙”이라는 주제로 열린 회의에서 구속력 없는 일련의 윤리 지침을 발표했습니다.
벤처 자본가 매튜 볼(Matthew Ball)은 다음과 같이 설명합니다. 각각 개별적인 존재감을 가지고 있습니다.” The Verge에 따르면.
The New York Times에 따르면 Facebook CEO Mark Zuckerberg는 회사 이름을 Meta로 변경하고 결국 2021년 10월에 “메타버스 회사”가 됩니다. 직장, 놀이, 소풍, 증강 및 가상 세계에서 사교 활동에 시간을 보내는 데 너무 바쁩니다. 인터넷을 대체하는 꿈은 그리 멀지 않은 것 같습니다.
강력한 경쟁자
언론 보도에 따르면 한국은 GDP 기준으로 세계 13위의 경제 대국이자 4번째로 큰 게임 시장을 보유하고 있으며 2021년에는 3300만 명의 플레이어로부터 83억 달러의 매출을 올릴 것으로 보입니다. Korea Strategy Southern metaverse를 조사한 분석가 Nathan Linga는 말했습니다. : “그러나 한국 사람들의 50%는 매일 엔터테인먼트가 게임이라고 보고합니다. 그래서 게임이 정말 몰입되고 그들의 문화에 통합됩니다.”
CNBC에 따르면 임혜숙 대한민국 과학기술정보통신부 장관은 메타버스를 “정량화할 수 없는 잠재력을 가진 미지의 디지털 대륙”으로 간주했습니다. 한국 정부는 초기 산업에 투자하는 첫 번째 국가 중 하나이며, 조직을 지원하고 일자리를 창출하는 것으로 시작할 계획입니다.
뉴스 보도에 따르면, 한국의 “디지털 뉴딜” 프로그램은 200만 개 이상의 새로운 일자리를 창출하기 위해 수십억 달러를 쏟아붓는 산업 성장을 위한 기반 조성을 논의했습니다. 기술 저널리스트 Nina Chiang은 “다른 아시아 국가에는 한국 정부와 비슷한 규모와 범위의 메타버스 프로그램이 없습니다.”라고 말했습니다.
“이슬은 좀비 문화의 매력에 빠져있는 전도사입니다. 그녀는 깊은 사상가로서, 현대 사회와 좀비 문화 사이의 관계를 탐구합니다. 제작자로서의 경험과 인터넷에 대한 무한한 열정은 그녀의 수상 경력에서도 확인할 수 있습니다. 웹의 세계에 깊이 빠져, 그녀는 인터넷의 모든 구석을 탐험합니다.”