스포츠는 종종 소프트 파워, 즉 강요나 금전적 인센티브보다는 호소력을 통해 다른 사람의 선호도를 형성할 수 있는 능력의 훌륭한 원천입니다. 올림픽은 이런 종류의 매력을 위한 강력한 도구입니다. 나치가 집권하기 전에 독일에 수여된 1936년 베를린 올림픽은 체제가 세계에 개방된 조직 국가의 이미지를 판매하는 데 도움이 되었습니다. 반유대주의 선전이었다 숨겨진 관점에서 Leni Riefenstahl은 그녀의 다큐멘터리 Olympia를 위해 이벤트의 모든 측면을 기록했습니다. 소련이 행사를 보이콧하자 미국 언론인 윌리엄 시어러(William Shearer)가 뾰족한 그의 회고록에서 “나는 나치가 그들의 선전에 성공한 것이 두렵다.”
2008년 베이징올림픽은 الناعم의 소프트파워의 승리 중국티베트 자유 운동가와 같은 주변 논쟁을 옆으로 밀어낸 중대한 사건 항의 올림픽 성화 봉송을 따라. 2016 리우올림픽 유치 117만명의 관광객 브라질은 국영 석유 회사가 연루된 경제 부패에 항의하는 동안 세계에서 가장 유명한 해변 중 하나에서 게임을 즐겼습니다. 페트로브라스 그리고 지우마 호세프 대통령의 탄핵으로 이어진 정치적 스캔들.
차이나우드가 베이징의 소프트파워를 이길 수 있을까?
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1964년 도쿄는 아시아 최초로 하계 올림픽을 개최한 도시가 되었습니다. 그러나 2020년 대회는 이 대회를 일본의 소프트 파워 쿠데타로 바꿔야 하는 보이지 않는 도전에 직면해 있습니다. 코로나19 팬데믹이 진정될 기미가 보이지 않는 가운데 수백 명이 도쿄 거리로 모여들었습니다. “올림픽 취소, 90%의 시민이 있는 수도에 코로나 바이러스의 많은 변종들이 퍼지고 있는 것을 두려워하며 요구하고 있습니다. 우려 선수들이 더 많은 감염을 가져올 수 있습니다.
도쿄올림픽은 이미 가장 비싼 최소 250억 달러의 비용이 드는 역사상 하계 올림픽. 2019년 럭비 월드컵으로 일본을 찾는 관광객이 29.4% 증가했으며, 기록 2020년 4000만. 대유행으로 인해 대회가 2021년으로 연기되었으며, 비상 사태 도쿄에서. 즉, 수도의 행사는 관중 없이 진행되며, 전국의 일부 행사장은 50% 수용 인원으로 운영될 예정입니다. 해외팬 배제를 의미할 수 있다. 손실 2000억 엔(18억 달러).
스포츠가 아니면 문화다
주최측이 큰 사고 없이 대회를 지휘하고 COVID-19의 확산을 막을 수 있다면 불가피한 경제적 피해에도 불구하고 도쿄 올림픽은 의심할 여지 없이 그들에게 소프트 파워의 유산을 가져올 것입니다. 그러나 일본 소프트파워의 주요 원천은 수십억 달러의 이익을 거두는 문화입니다. MAG 문화 – 만화, 애니메이션, 게임이 특히 두드러집니다. 이것은 소위 “멋진 일본, “2010년 일본 정부가 세계 문화 산업을 홍보하기 위해 시작한 캠페인. 이 소프트 파워 전략은 글로벌해졌다 일본 문화 제품의 판매 및 수익에 관해서는 서구 언론의 주목을 받았습니다. 장미 2002년에는 125억 달러로 1992년에 비해 300% 증가했습니다.
MAG 문화는 일본의 이미지와 예산에 매우 중요하기 때문에 리우올림픽 당시 아베 신조 총리가 차기 게임의 관건을 넘겼을 때 녹색 배수관에서 튀어나와 세계를 놀라게 했다. 슈퍼 마리오로 분장, 헬로키티와 도레아몬으로 분장한 선수들의 모습을 담은 영상과 함께. 이 일반적으로 암울한 정치적 스턴트는 다음 날 트위터의 최고 트렌드가 되었습니다. 몇 년 전, Hello Kitty .가 설정되었습니다. 일본 관광 대사 19세기 말 일본의 침략을 겪은 나라들에서 캐릭터의 인기로 인해 중국이나 홍콩과 같은 곳에서열 번째 세기와 제 2 차 세계 대전 중.
만화는 일본의 가장 중요한 수출품 중 하나이자 일본 문화의 중요한 관문이 되어 런던의 대영 박물관과 같은 장소에서 주요 전시회를 개최합니다. 에 따라 서베이 4개 유럽 국가에서 실시된 대부분의 독자는 학교에서 만화를 발견했으며, 이는 우리의 정체성과 다른 문화에 대한 인식을 형성하는 데 특히 중요한 시간입니다. 일본 애니메이션 업계, 역대 최고 기록 경신 177억 달러 2017년에는 2001년 《센과 치히로의 행방불명》으로 아카데미상을 수상한 미야자키 하야오와 같은 예술가들의 도움으로.
수상은 “수년간 일본 애니메이션을 외면해 온 많은 영화계 종사자들에게 경종을 울린 것”이었다. Jonathan Clements 박사는 다음과 같이 말합니다.일본 애니메이션 연구원. 일본은 전염병 이전에 두 번째로 큰 비디오 게임 수출국이었고, 말하다 2019년 전체 글로벌 매출의 10%를 약간 넘습니다. 또한, 비디오 게임의 세계 최대 수출국인 중국과 달리 일본은 세계적으로 알려진 캐릭터를 만들었습니다. 포켓몬을 혼자 데려와 50억 달러 처음 5년 동안의 수익입니다.
한국 도전
그러나 MAG의 확고한 소프트 파워조차도 지난 몇 년 동안 경쟁에 직면해 있습니다. 가장 중요한 것 중 하나는 할리오 (한류) 전 세계적으로 한국 문화의 인기가 높아지고 있습니다. 1990년대 초 중국과의 수교 회복의 일환으로 사용된 이 용어는 K-POP, K-Drama 등 전통 외교 못지않게 중요한 현상을 포함하는 소프트파워를 의미한다.
한국 보이그룹 방탄소년단은 2017년 전 세계적으로 3억 표를 얻으며 빌보드 200에서 10위권에 진입하며 더 많은 것을 생산했습니다. 링크 Twitter에는 Taylor Swift, Beyonce 및 Justin Bieber와 같은 더 많은 아티스트가 있습니다. 싸이 인터내셔널송 ‘오빠 강남스타일’부터 걸그룹 싱크로댄스까지 핑크 블랙K-pop은 전 세계 경기장에서 수백만 명의 팬들을 하나로 묶는 수십억 달러의 산업입니다. 개인 경기장 더 많은 관광객을 유치하기 위한 계획의 일환으로 2024년 서울에서 개최됩니다.
봉준호의 한국 드라마기생물작년에 아카데미 시상식에서 작품상과 칸에서 황금종려상을 포함하여 전 세계적으로 300개 이상의 상을 수상했으며 전 세계적으로 거의 2억 6천만 달러를 벌어들였습니다. 매출 2008년 1조 2200억원에서 2019년 2조 5100억원으로 확대 넷플릭스는 투자 준비 2021년에는 5억 달러, 한국 가입자 기반은 400만 명에 육박합니다. 넷플릭스 한국, 동남아시아, 호주, 뉴질랜드 콘텐츠 담당 부사장 김민영은 스트리밍 플랫폼이 “국가적 자부심의 큰 순간”에 한류의 일부가 되기를 원하며 80개의 한국 오리지널 쇼와 영화를 서비스에 추가한다고 말했습니다. .
앞으로 한류는 ‘쿨 재팬’보다 더 멋질까? 답은 양국이 아시아의 문화적 소프트파워를 주도하는 패권을 공유할 가능성이 높다는 것이다. 이는 2002년 아시아에서 처음으로 월드컵을 개최했을 때 이미 소프트파워의 영향력을 공유한 양국 모두에게 긍정적인 발전입니다.
외국인 방문객이 없더라도 도쿄 올림픽은 스포츠 경기와 함께 일본의 풍부한 문화를 전 세계 수백만 명에게 보여줌으로써 일본의 소프트 파워를 높이는 데 도움이 될 수 있습니다. 올림픽은 NBC 단독으로 12억 7500만 달러를 지불한 전 세계 텔레비전에서 가장 많이 시청된 이벤트 중 하나로 남아 있습니다. 방송권 모든 올림피아드를 위해. 국제올림픽위원회(IOC)는 이를 높이 평가한다. 36억 명 리우 2016 경기를 최소 1분 이상 시청하십시오. 3억 4200만 시청자 개막식을 준비하고 있다. 당시 세계는 팬데믹(세계적 대유행) 상태가 아니었다. 2021년에는 예방 접종이 도입되었음에도 불구하고 많은 사람들이 여전히 홈 엔터테인먼트를 선호합니다. 이는 일본의 소프트파워가 큰 승리를 거둔 리우올림픽보다 도쿄올림픽을 더욱 유명하게 만들 수 있다.
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