그러나 한국 프로그램이 Netflix에서 큰 인기를 누리고 있는 가운데, 전 세계 사용자의 60%가 작년에 최소 하나의 타이틀을 시청한 반면, 정부가 현지 자금 지원 프로젝트를 지원하고 콘텐츠 권리를 확보해야 한다는 요구가 커지고 있습니다.
지난주 정부는 제작비 상승 속에서 국내 스트리밍 플랫폼이 넷플릭스 등 글로벌 경쟁사와 경쟁할 수 있도록 5000억원을 지원하겠다는 계획을 발표했다.
허승 한국 라이브 스트리밍 플랫폼 왓챠 공보실장은 “미디어와 콘텐츠 산업은 소수의 플랫폼이 아닌 다양한 플랫폼이 경쟁해야 번영할 수 있으며, 이는 창작자와 소비자 모두에게 이익이 될 것”이라고 말했다.
한국경제연구원에 따르면 2022년 한국은 비디오 게임, 음악, 스트리밍을 포함해 130억 달러 상당의 콘텐츠를 수출했는데, 이는 전기차와 충전식 배터리 출하량을 앞질렀다.
배우와 감독이 자신의 프로그램이 플랫폼에 공개되자 무명 상태에서 즉시 스타덤에 오르는 현상을 일컫는 ‘넷플릭스 효과’는 한국 성공의 일부입니다.
한국이 일본을 대신해 아시아 문화 초강대국이 될 것인가?
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국내 넷플릭스의 시장점유율은 티빙, 웨이브, 왓챠 등 국내 플랫폼을 압도한다.
2022년 미국 기업은 한국에서 142억8000만원의 영업이익을 보고했는데, 이는 티빙이 120억원의 영업 손실을 낸 것과 극명한 대조를 이룬다.
모바일지수에 따르면 지난해 한국 시장 점유율은 넷플릭스가 38.2%로 티빙(13.1%)을 앞질렀다.
이로 인해 일부 한국 정치인들은 Netflix가 프로젝트가 성공할 경우 창작자에게 더 나은 보상을 제공할 것을 요구하게 되었습니다.
넷플릭스는 프로그램의 성과에 관계없이 초기 제작 단계에서 현지 제작자에게 공정하게 보상하는 것을 목표로 한다고 밝혔습니다.
넷플릭스는 이메일 성명을 통해 “보상은 우리 서비스의 글로벌 시청자 도달 범위와 함께 우리 지역 팀이 지원하는 창의적인 표현과 마찬가지로 중요한 부분이다”라고 말했다.
한 가족만: Netflix 비밀번호 단속이 전 세계로 확대됩니다.
한 가족만: Netflix 비밀번호 단속이 전 세계로 확대됩니다.
Netflix와 함께 일한 제작자들은 다른 사람들이 그렇지 않은 반면 회사는 기회를 잡았다고 말합니다. 오징어 게임 크리에이터 황동혁은 2021년 각종 인터뷰에서 이 시리즈가 넷플릭스에서 선정되기까지 여러 차례 거절됐다고 밝혔다.
다가오는 Netflix 다큐멘터리를 감독한 런던 기반 영화 제작자 Aditya Thayi 클론의 왕그는 스트리밍 서비스가 “아시아 영화 제작자들을 위한 경쟁의 장을 평준화”함으로써 게임의 판도를 바꾸고 있다고 말했습니다.
이 프로젝트는 Netflix UK의 의뢰로 진행되었지만 한국의 유전자 복제 사기에 초점을 맞추고 방송사 아카이브의 클립을 포함합니다. 이 영상의 사용 비용은 미화 40,000달러로, 재정 지원 없이 독립 제작자가 사용하기에는 엄청나게 많은 비용이 듭니다.
임종수 세종대학교 교수는 넷플릭스가 한국 제작자에게 더 많은 기회를 주었지만 정부는 창작자의 지적재산권 확보 등 더 많은 지원을 할 수 있다고 말했습니다.
“정부는 초과 수익을 한국 창작자들에게 돌려줄 수 있는 시스템을 마련해야 한다.”