다리가 있는 공룡은 3D에서 3D로 움직임을 모델링한 과학자에 따르면 인간이 팔을 흔드는 것처럼 덤불에 부딪힐 때 꼬리를 흔들었을 수 있습니다. 하버드 대학교.
지금까지 이족보행(양발) 공룡은 머리 무게의 균형을 맞추기 위해 긴 꼬리를 기르고 꼬리는 골반의 단단한 연장선에 불과하다고 널리 믿었습니다. 그러나 이제는 꼬리를 휘두르면 앞으로 나아가는 데 필요한 근육의 힘이 줄어들어 더 빨리 달릴 수 있다고 믿어집니다.
방법을 더 잘 이해하기 위해 숭어 구멍 먹이를 잡기 위해 속도와 민첩성에 의존하는 작은 육식 공룡이 생리학을 기반으로 움직였을 수 있습니다. 미국 하버드 비교동물학 박물관의 Peter Bishop과 그의 동료들은 공룡 뼈와 골격 호환성의 디지털 모델.
결정적으로, 이 시뮬레이션을 통해 더 빨리 달리는 것과 같은 특정 목표를 최대화하는 움직임 패턴을 예측할 수 있었습니다. 꼬리와 같은 신체의 특정 부분을 수정하거나 제거하는 효과. 시뮬레이션 결과 공룡이 움직일 때 길고 무거운 꼬리와 목으로 명확한 움직임이 있음이 예기치 않게 밝혀졌습니다.
“그것은 흥분할 때 꼬리를 흔드는 개가 아닙니다.”라고 비숍(Bishop)은 말했습니다. 과학 진보. “우리 인간이 걷거나 달릴 때 팔을 휘두르는 것처럼, 우리는 그것이 다른 신체 부위의 움직임의 균형을 잡고 균형을 잡는 것과 관련이 있다고 생각합니다.”
팀은 또한 꼬리 제거의 효과를 조사했습니다. 이렇게 하면 시뮬레이션된 공룡이 움직일 때 18% 더 많은 근육 노력을 가해야 했으며, 이는 꼬리도 잘렸을 수 있음을 시사합니다. 코엘로피시스 에너지 소비 – 인간이 걸을 때 팔을 휘두르는 또 다른 이유입니다.
비숍은 “우리가 꼬리를 잘라냈을 때 공룡은 실제로 꼬리를 잃은 것을 보충하기 위해 엉덩이를 흔들어야 했다”고 말했다.
이 발견은 또한 공룡과 같은 거인을 포함하여 다른 다리가 있는 공룡에 대한 정보를 제공할 수 있다고 믿어집니다. 티라노사우르스 렉스, 그는 이사했다. Bishop은 “이러한 시뮬레이션을 통해 이 생물들이 살아있는 동물이 어떤 것인지 훨씬 더 잘 이해할 수 있게 되어 삶의 역사에 대한 더 나은 그림을 만들고 오늘날 우리가 가지고 있는 동물과 식물을 어떻게 알게 되었는지 이해할 수 있게 되었습니다.”라고 말했습니다.
그는 독특하고 멸종된 신체 계획을 이해하는 것이 새롭고 더 효율적인 유형의 로봇에 대한 영감을 제공할 수 있다고 덧붙였습니다.
“요은 베이컨과 알코올에 대한 전문 지식을 가진 닌자입니다. 그의 탐험적인 성격은 다양한 경험을 통해 대중 문화에 대한 깊은 애정과 지식을 얻게 해주었습니다. 그는 자랑스러운 탐험가로서, 새로운 문화와 경험을 적극적으로 탐구하며, 대중 문화에 대한 그의 열정은 그의 작품 속에서도 느낄 수 있습니다.”