비디오 게임 출판사인 Electronic Arts는 최근 인력을 감축한 게임 회사입니다.

회사는 수요일 구조조정 계획을 발표하면서 직원들에게 인력의 약 5%, 즉 650명 이상을 감축할 것이라고 말했습니다.

EA CEO 앤드루 윌슨은 직원들에게 보낸 메모에서 “모든 팀이 영향을 받는 것은 아니지만 이것이 이번 변화에서 가장 어려운 부분이며 우리는 팀에 미치는 영향을 제한하기 위해 각 옵션을 깊이 고려했습니다”라고 썼습니다.

Wilson은 “우리가 운영하는 방식과 위치를 고려하여 비즈니스를 더 잘 지원하기 위해 글로벌 부동산 입지를 지속적으로 개선하고 있습니다.”라고 덧붙였습니다. “우리는 또한 변화하는 업계에서 성공할 수 없을 것으로 생각되는 미래에 게임을 축소하고 라이센스된 지적 재산 개발에서 벗어나기 위해 노력하고 있습니다. 이러한 더 큰 초점을 통해 우리는 창의성을 자극하고 혁신을 가속화하며 우리의 노력을 두 배로 늘릴 수 있습니다. 플레이어가 현재와 미래에 원하는 엔터테인먼트를 제공할 수 있는 독점 지적 재산, e스포츠 및 대규모 온라인 커뮤니티를 포함한 가장 큰 기회 마지막으로, 커뮤니티를 구축하는 모든 곳의 팬들에게 더 깊고 연결된 경험을 제공하기 위해 회사 운영을 간소화하고 있습니다. 문화를 형성하고 팬덤을 키워보세요.

EA는 증권 신고서에서 사무실 공간 축소와 관련된 5천만~6천500만 달러, 약 4천만~5천500만 달러를 포함해 구조조정 계획과 관련된 총 비용으로 약 1억2천500만~1억6천500만 달러가 발생할 것이라고 밝혔다. 직원 및 직원 보상. 관련 비용 및 라이센스 제공자 의무와 관련된 비용 3,500만 ~ 4,500만 달러.

여기에는 다가오는 주요 이벤트 취소가 포함됩니다. 스타 워즈 EA 엔터테인먼트 및 기술 사장 Laura Milley의 메모에 따르면 1인칭 슈팅 게임입니다.

“우리가 본 대로 [EA’s Star Wars studio] “지난 몇 달 동안 Respawn의 포트폴리오에서 분명한 것은 플레이어가 가장 좋아하는 게임은 Jedi와 Respawn의 풍부한 독점 브랜드 라이브러리라는 것입니다.”라고 Milley는 썼습니다. “이 사실을 알고 우리는 초기 개발에서 벗어나기로 결정했습니다. 스타 워즈 FPS 액션 게임은 기존 게임에 대한 지원을 제공하는 동시에 자체 브랜드를 기반으로 새로운 프로젝트에 집중하기 위한 것입니다. 프로젝트에서 벗어나는 것은 항상 어려운 일이며, 이러한 결정은 게임에 대한 팀의 재능, 인내 또는 열정을 반영하지 않습니다.

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Millie는 회사가 다음을 포함하여 일부 라이선스 모바일 게임도 취소할 것이라고 덧붙였습니다. 할리우드 킴 카다시안 그리고 반지의 제왕 게임.

개발 중단 결정 스타 워즈 이 게임은 Disney가 Epic Games에 대한 대규모 투자를 발표하고 다음을 포함하는 새로운 세계를 만들 계획을 발표한 지 불과 몇 주 만에 출시되었습니다. 스타 워즈 그리고 마블 캐릭터들.

아래에서 Wilson의 메모를 읽어보세요.

팀,

우리는 더 많은 사람들에게 즐거움을 선사하고 영감을 주며 그 어느 때보다 더 훌륭한 콘텐츠와 더 깊은 경험을 제공하기 위해 노력하고 있습니다. 지난 1년 동안 우리는 창의적인 리더들이 대규모 온라인 커뮤니티를 즐겁게 하고, 블록버스터 스토리를 전하며, 게임 내외에서 커뮤니티의 힘을 활용하는 전략적 우선순위를 달성할 수 있도록 회사를 구성했습니다. 이러한 조치를 통해 우리는 전 세계 수억 명의 플레이어와 팬을 위해 더 크고 대담한 경험을 구축할 수 있었습니다.

우리는 또한 플레이어의 요구와 동기가 극적으로 변화함에 따라 업계에서 가속화되는 변화를 주도하고 있습니다. 팬들은 점점 더 큰 IP에 참여하고 있으며, 그들이 콘텐츠를 플레이하고, 시청하고, 만들고, 더 깊은 관계를 맺을 수 있는 더 폭넓은 경험을 위해 우리를 찾고 있습니다. 우리 업계는 엔터테인먼트의 최전선에 있으며, 오늘날의 역동적인 환경에서 우리는 일하는 방식을 발전시키고 있으며 계속해서 비즈니스를 발전시키고 있습니다.

혁신가와 스토리텔러로 가득한 회사로서 우리는 함께 혁신하는 팀의 가치를 믿으며 글로벌 커뮤니티를 성장시키고 봉사하기 위해 협력하는 새로운 방법을 계속 배우고 채택합니다. 우리가 사업을 운영하는 방법과 장소를 고려하여 우리는 비즈니스를 더 잘 지원하기 위해 글로벌 부동산 입지를 지속적으로 개선하고 있습니다. 우리는 또한 변화하는 업계에서 성공할 수 없을 것으로 생각되는 향후 게임을 중단하고 라이선스가 부여된 지적 재산 개발에서 벗어나기 위해 노력하고 있습니다. 이러한 더 큰 집중을 통해 우리는 창의력을 발휘하고 혁신을 가속화하며 독점 지적 재산, e스포츠 및 대규모 온라인 커뮤니티를 포함한 가장 큰 기회를 활용하여 현재와 미래에 플레이어가 원하는 엔터테인먼트를 제공할 수 있습니다. 마지막으로, 우리는 커뮤니티를 구축하고 문화를 형성하며 팬덤을 키우는 모든 곳의 청중에게 더 깊고 연결된 경험을 제공하기 위해 회사 운영을 간소화하고 있습니다.

이러한 변화의 시기에 이러한 결정은 당사 인력의 약 5%에게 영향을 미칠 것으로 예상됩니다. 저는 이것이 불확실성을 야기하고 그러한 헌신과 열정으로 일하고 우리 회사에 중요한 공헌을 한 많은 사람들에게 도전이 될 것임을 알고 있습니다. 모든 팀이 영향을 받는 것은 아니지만 이것이 이번 변경 사항에서 가장 어려운 부분이므로 우리는 팀에 미치는 영향을 제한하기 위해 각 옵션을 깊이 고려했습니다. 우리의 주요 목표는 팀 구성원에게 다른 프로젝트로 이동할 수 있는 새로운 역할과 경로를 찾을 수 있는 기회를 제공하는 것입니다. 이것이 불가능할 경우, 우리는 각 동료를 지원하고 최대한의 배려와 존중을 가지고 함께 일할 것입니다. 이러한 영향에 대한 보고는 이미 시작되었으며 다음 분기 초까지 대부분 완료될 예정입니다.

EA의 지속적인 스토리에 기여한 모든 분들께 감사의 말씀을 전하고 싶습니다. 우리는 엔터테인먼트의 미래를 이끌어가기 위해 우리의 가치에 의지하는 팀이며, 우리가 함께 만들어갈 것이 기대됩니다. 당신이 하는 모든 일에 감사드립니다.

앤드류

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